Тема: «Моделирование виртуальных миров в программе Internet Space Builder». Цели: Создание виртуальной трёхмерной обстановки для работы с ней через сеть Internet. Знакомство и экспорт в формат VRML 97. Задание: Импортировать результаты работы c 3D Studio MAX в среду ISB. Проверить соответствие цветов и текстур. Добавить к телу вращения произвольную интерактивность и проверить...
Реализовано несколько проектов:
- двумерная звезда, при нажатии на различные кнопки изменяется количество вершин, размер, цвет звезды
- трехмерный куб, реакция на мышь - поворот, вращение вокруг оси при длительном нажатии
- икосаэдр с нормалями, анимация как у куба
- реализация самолета движения в пространстве - нарисована сцена, которая вращается как при тангаше, крене и...
УлГТУ, ФИСТ, ПСбд, МАШГРАФИКА, 2 курс 3 семестр Создать трёхмерный объект (куб ) на Юнити. в архиве методичка скачать программу Unity: http://unity3d.com/unity/download/download-windows
Введение, техническое задание, описание программы, использованные алгоритмы и структуры, использованные инструментальные средства, результаты работы программы, примеры работы программы, заключение, список используемой литературы, приложение, листинг программы Присутствует программное обеспечение БГТУ, СПБ, 2014, 34 страницы. Курсовая работа по программированию. Программа написана...
Астраханский Государственный Технический Университет, Астрахань/Россия, Кафедра "Прикладная информатика в экономике", Кочкина В.Р., 2010, гр. ДИЭ-32, 3 курс, 5 семестр.
Дисциплина «Общая и специальная компьютерная практика (компьютерная графика)»
Лабораторная работа по компьютерной графике. Данная работа посвящена разработке приложения (Delphi 7), выполняющего основные матричные преобразования над простейшими геометрическими объектами (куб, пирамида).
Задача: Разработать формат представления сложной трехмерной сцены, состоящей из нескольких (текстурированных) объектов, источников света, возможно, камер. Создать сложную сцену в программе моделирования трехмерной графики (предпочтительно Blender), экспортировать сцену в разработанный формат. Написать программу, загружающую и визуализирующую построенную сцену. Написать...
Практическое задание. — 4 с.
OpenGL состоит из набора библиотек. Все базовые функции хранятся в основной библиотеке, для обозначения которой в дальнейшем мы будем использовать аббревиатуру GL. Помимо основ-ной, OpenGL включает в себя несколько дополнительных библиотек. Первая из них – библиотека утилит GL(GLU – GL Utility). Все функции этой библиотеки определены через базовые...
Данная работа выполнена студентом КБГУ 1 курса, ФИиУ. В данной работе находится исходник, exe-файл и отчет о проделанной КР. Программа написана на Turbo Pascal 7.0, программа вычисляет расстояния между множествами точек, выводит эти множества точек и линию этого расстояния с осями координат. Результаты вычислений и координаты точек могут быть считаны и записаны из файла или с...
Лабораторная работа по дисциплине "Компьютерная геометрия и графика", СФУ ИКИТ, 3 - ий курс, преподаватель Сиротин Э. И. Цель работы: Цель: Научиться выполнять геометрические преобразования над плоскими фигурами. Задача: Используя матричное представление геометрических преобразований на плоскости, разработать программу анимации плоских фигур.
Сибирский государственный аэрокосмический университет, 2013 г., 251 с.
В учебном пособии рассмотрены вопросы создания конструкторских документов в соответствии с требованиями ЕСКД с использованием широко применяемого в промышленности и в учебных заведениях различного уровня отечественного графического пакета КОМПАС-3D.
Освоение двухмерного проектирования и 3D моделирования...
ИрГТУ Иркутск 2012 15 страниц В приложении полностью рабочая программа с исходниками «Замена всех цветов на оттенки одного цвета» пояснительная записка к курсовой работе по дисциплине «Компьютерная графика» Теоретическая часть. Растровая графика, общие сведения. Цветовая модель RGB Формат BMP Порядок выполнения работы Результаты выполнения работы Используемая литература
МедиаХауз, 2007. Программа "Как создавать компьютерную графику" рассчитана на самый широкий круг пользователей: от тех, кто только начинает пробовать свои силы в дизайне, так и для профессиональных дизайнеров, интересующихся новинками компьютерной графики. С диском "Как создавать компьютерную графику" вы познакомитесь с быстрыми и эффективными способами работы в Adobe Photoshop...
По предмету Современные компьютерные методы исследования сигналов (анализ изображений). Всего - 7 лабораторных. Муромский Институт Владимирского Государственного Университета. каф. ЭиВТ
Признаки исходного изображения
Пороговое изменение яркости изображения
Локальная линейная фильтрация изображений
Изменение яркости и контраста изображения
Преобразование гистограмм...
Курс лекций по компьютерной графике и геометрии, читает Глухоедов А. В.
Специальность Информационные системы и технологии, Белгородский государственный технологический университет им В. Г. Шухова.
МАИ. Прикладная математика. Вычислительная математика и программирование. Преподаватель: Крапивенко А. В. Работа в формате PDF . В архиве содержится: Оригинальный текст задания курсовой работы. Инструментарий для выполнения курсовой работы: программа для измерения метрик отдельных кадров (можно скачать по ссылке: /file/333837/); программа для построения графика зависимости...
МАИ. Прикладная математика. Вычислительная математика и программирование. Преподаватель: Крапивенко А. В. Студент: Кухтичев А. А. Работа в формате PDF. Приведен только отчет. Содержание работы: Теоретический реферат , содержащий критический обзор анализируемых в работе технологий сжатия видеопоследовательностей и методик оценки потерь качества. Объем - от 6-8 стр. Реферат...
МАИ. Факультет прикладной математики. Кафедра вычислительной математики и программирования. Лабораторную работу выполнил студент группы 08-306 Федотов Александр Андреевич. Преподаватель: И. А. Перетягин, 2008 год. Программа реализована на C++ c использованием Qt 4-X.
МАИ. Факультет прикладной математики. Кафедра вычислительной математики и программирования. 2008 год. Реализовано: Движение по 3-м осям и повороты; Смена цветов; Смена фонов; Смена освещений; Смена типов проекций; Смена положения источника и его типа; Анимация; Тень. Работа выполнена на языке Python с PyQt (Требует установки PyQt ) Отчет в формате — PDF
Задача: Написать программу, строящую полиномиальную кривую по заданным точкам. Обеспечить возможность изменения позиций точек и, при необходимости, значений касательных векторов и натяжения. Фундаментальная кривая (cardinal spline). Создание сплайнов есть в каждом векторном графическом редакторе. Сами сплайны используются для проектирование различных дизайнов. Исторически они...
Программа для курсовой работы Методы объективной оценки потерь качества при компрессии цифрового видео. Автор Артем Носаль. МАИ. Прикладная математика. Вычислительная математика и программирование. Преподаватель: Крапивенко А. В. Основная вычислительная часть курсовой, должна содержать объективные (повторяемые) оценки потерь качества. Для исследования необходимо подготовить...
Два варианта лабораторной работы на тему реализация алгоритма Кируса-Бека. В работе выполнена обработка 2 выпуклых фигур и одной вогнутой. Обработка происходит на 3-х слоях
Настоящая работа посвящена разработке приложения для визуализации трехмерной фигуры «Штопор». Разработка приложения происходит по следующему плану: - Строится модель фигуры «Штопор», ориентированная на реализацию при помощи библиотеки OpenGL. - На основе модели строится алгоритм её визуализации на основе библиотеки OpenGL. - Определяется структура программы, разрабатываются...
ТУСУР. все специальности. Курс
2. Задание. Написать на языке VC++ 6.0 программу которая выполнят основные аффинные преобразования с фигурой (поворот, перенос отражение). Строить проекцию фигуры на экране. Выполнить перспективные преобразования с 2 точками схода и реализует алгоритм удаления невидимых линий фигуры. Программа должна работать в окном режиме. Фигура Гексаидер и...
Лабораторная работа по дисциплине "Компьютерная геометрия и графика", СФУ ИКИТ, 3 - ий курс, преподаватель Сиротин Э. И. Цель работы: Цель: Научиться строить параметрически заданные полигональные поверхностные модели простейших трехмерных объектов, и осуществлять их визуализацию с удалением невидимых поверхностей с помощью алгоритма Z-буфер. Задача: На основе исходных...
Написать программу, реализующую линейный фильтр для сглаживания шума.
1. Задаются коэффициенты весовой функции
2. Каждый пиксель изображения, за исключением граничных, помещается в центр апертуры, весовая функция поэлементно умножается на значения соответствующих пикселей исходного изображения, эти произведения суммируются. Сумма делится на нормирующий коэффициент, и результат...
Лабораторная работа по дисциплине "Компьютерная геометрия и графика", СФУ ИКИТ, 3 - ий курс, преподаватель Сиротин Э. И. Цель работы: Цель: Научиться строить параметрически заданные каркасные модели про- стейших трехмерных объектов, и получать их перспективные и параллельные проекции на экране. Задача: На основе исходных параметров построить каркасную модель трех- мерного...
ИрГТУ, преподаватель: Григорьев Станислав Валентинович, 2009 год
Шпоры специально сделаны для телефонов плееров и т. д. для удобства списывания. Большинство информации набиралось с лекций. Вся наша группа весьма и весьма успешно сдала экзамен по этим шпорам. Было всего несколько хор., остальные отл.
Перечень вопросов:
01 Основные понятия к. г.
02 Краткая история развития...
Комментарии