Зарегистрироваться
Восстановить пароль
FAQ по входу

Компьютерная графика

I
Тема: «Моделирование виртуальных миров в программе Internet Space Builder». Цели: Создание виртуальной трёхмерной обстановки для работы с ней через сеть Internet. Знакомство и экспорт в формат VRML 97. Задание: Импортировать результаты работы c 3D Studio MAX в среду ISB. Проверить соответствие цветов и текстур. Добавить к телу вращения произвольную интерактивность и проверить...
  • №1
  • 29,52 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • описание отредактировано
O

OpenGL на C++

  • exe
  • txt
Реализовано несколько проектов: - двумерная звезда, при нажатии на различные кнопки изменяется количество вершин, размер, цвет звезды - трехмерный куб, реакция на мышь - поворот, вращение вокруг оси при длительном нажатии - икосаэдр с нормалями, анимация как у куба - реализация самолета движения в пространстве - нарисована сцена, которая вращается как при тангаше, крене и...
  • №2
  • 10,48 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • описание отредактировано
U

Unity

  • database
  • image
  • matlab
  • photoshop
  • txt
УлГТУ, ФИСТ, ПСбд, МАШГРАФИКА, 2 курс 3 семестр Создать трёхмерный объект (куб ) на Юнити. в архиве методичка скачать программу Unity: http://unity3d.com/unity/download/download-windows
  • №3
  • 5,79 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
А
Исходный текст программы на C++.
  • №4
  • 16,65 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Астраханский Государственный Технический Университет, Астрахань/Россия, Кафедра "Прикладная информатика в экономике", Кочкина В.Р., 2010, гр. ДИЭ-32, 3 курс, 5 семестр. Дисциплина «Общая и специальная компьютерная практика (компьютерная графика)»
  • №5
  • 4,14 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Лабораторная работа по компьютерной графике. Данная работа посвящена разработке приложения (Delphi 7), выполняющего основные матричные преобразования над простейшими геометрическими объектами (куб, пирамида).
  • №6
  • 238,04 КБ
  • дата добавления неизвестна
  • описание отредактировано
В
Практическое задание. — 4 с. OpenGL состоит из набора библиотек. Все базовые функции хранятся в основной библиотеке, для обозначения которой в дальнейшем мы будем использовать аббревиатуру GL. Помимо основ-ной, OpenGL включает в себя несколько дополнительных библиотек. Первая из них – библиотека утилит GL(GLU – GL Utility). Все функции этой библиотеки определены через базовые...
  • №7
  • 112,58 КБ
  • дата добавления неизвестна
  • описание отредактировано
Г
Лабораторная работа по дисциплине "Компьютерная геометрия и графика", СФУ ИКИТ, 3 - ий курс, преподаватель Сиротин Э. И. Цель работы: Цель: Научиться выполнять геометрические преобразования над плоскими фигурами. Задача: Используя матричное представление геометрических преобразований на плоскости, разработать программу анимации плоских фигур.
  • №8
  • 535,35 КБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Л
Полное собрание лабораторных работ и программ по компьютерной графике (OpenGL) на Visual Studio 6.0
  • №9
  • 970,57 КБ
  • дата добавления неизвестна
  • описание отредактировано
По предмету Современные компьютерные методы исследования сигналов (анализ изображений). Всего - 7 лабораторных. Муромский Институт Владимирского Государственного Университета. каф. ЭиВТ Признаки исходного изображения Пороговое изменение яркости изображения Локальная линейная фильтрация изображений Изменение яркости и контраста изображения Преобразование гистограмм...
  • №10
  • 4,03 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • описание отредактировано
П
МАИ. Факультет прикладной математики. Кафедра вычислительной математики и программирования. Лабораторную работу выполнил студент группы 08-306 Федотов Александр Андреевич. Преподаватель: И. А. Перетягин, 2008 год. Программа реализована на C++ c использованием Qt 4-X.
  • №11
  • 946,17 КБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
МАИ. Факультет прикладной математики. Кафедра вычислительной математики и программирования. 2008 год. Реализовано: Движение по 3-м осям и повороты; Смена цветов; Смена фонов; Смена освещений; Смена типов проекций; Смена положения источника и его типа; Анимация; Тень. Работа выполнена на языке Python с PyQt (Требует установки PyQt ) Отчет в формате — PDF
  • №12
  • 7,87 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • описание отредактировано
Задача: Написать программу, строящую полиномиальную кривую по заданным точкам. Обеспечить возможность изменения позиций точек и, при необходимости, значений касательных векторов и натяжения. Фундаментальная кривая (cardinal spline). Создание сплайнов есть в каждом векторном графическом редакторе. Сами сплайны используются для проектирование различных дизайнов. Исторически они...
  • №13
  • 895,48 КБ
  • дата добавления неизвестна
  • описание отредактировано
Р
Два варианта лабораторной работы на тему реализация алгоритма Кируса-Бека. В работе выполнена обработка 2 выпуклых фигур и одной вогнутой. Обработка происходит на 3-х слоях
  • №14
  • 75,54 КБ
  • дата добавления неизвестна
  • описание отредактировано
Т
ТУСУР. все специальности. Курс 2. Задание. Написать на языке VC++ 6.0 программу которая выполнят основные аффинные преобразования с фигурой (поворот, перенос отражение). Строить проекцию фигуры на экране. Выполнить перспективные преобразования с 2 точками схода и реализует алгоритм удаления невидимых линий фигуры. Программа должна работать в окном режиме. Фигура Гексаидер и...
  • №15
  • 3,82 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • описание отредактировано
У
Лабораторная работа по дисциплине "Компьютерная геометрия и графика", СФУ ИКИТ, 3 - ий курс, преподаватель Сиротин Э. И. Цель работы: Цель: Научиться строить параметрически заданные полигональные поверхностные модели простейших трехмерных объектов, и осуществлять их визуализацию с удалением невидимых поверхностей с помощью алгоритма Z-буфер. Задача: На основе исходных...
  • №16
  • 1,63 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Ф
Написать программу, реализующую линейный фильтр для сглаживания шума. 1. Задаются коэффициенты весовой функции 2. Каждый пиксель изображения, за исключением граничных, помещается в центр апертуры, весовая функция поэлементно умножается на значения соответствующих пикселей исходного изображения, эти произведения суммируются. Сумма делится на нормирующий коэффициент, и результат...
  • №17
  • 1,80 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • описание отредактировано
Лабораторная работа по дисциплине "Компьютерная геометрия и графика", СФУ ИКИТ, 3 - ий курс, преподаватель Сиротин Э. И. Цель работы: Цель: Научиться строить параметрически заданные каркасные модели про- стейших трехмерных объектов, и получать их перспективные и параллельные проекции на экране. Задача: На основе исходных параметров построить каркасную модель трех- мерного...
  • №18
  • 830,85 КБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
В этом разделе нет файлов.

Комментарии

В этом разделе нет комментариев.