Программный код OpenGL; Синтаксис команд OpenGL; OpenGL как конечный автомат; Конвейер визуализации OpenGL; Списки вывода; Вычислители; Операции обработки вершин; Сборка примитивов; Операции обработки пикселей; Сборка текстуры; Растеризация; Операции обработки фрагментов; Библиотеки, относящиеся к OpenGL; Библиотека OpenGL; Подключаемые файлы; GLUT, инструментарий утилит...
МедиаХауз, 2007. Программа "Как создавать компьютерную графику" рассчитана на самый широкий круг пользователей: от тех, кто только начинает пробовать свои силы в дизайне, так и для профессиональных дизайнеров, интересующихся новинками компьютерной графики. С диском "Как создавать компьютерную графику" вы познакомитесь с быстрыми и эффективными способами работы в Adobe Photoshop...
В наше время редко найдётся школьник, который бы не играл в компьютерные игры или хотя бы не видел, как в них играют другие. На экране дисплея, как на телеэкране, бегают человечки, летают самолёты, мчатся гоночные машины… Чего только нет! Причём качество цветного изображения на современном персональном компьютере бывает лучше, чем у телевизора. Как же получаются все эти...
Основной задачей данной курсовой работы было максимально визуально реалистичное моделирование пламени. Для реализации этого была создана программа на С с использованием OpenGL. Её исходный код прилагается.
УГАТУ, 2008 г
Задание на курсовой проект.
Аннотация работы.
Введение.
Описание предметной области.
Анализ сайтов-конкурентов.
Проектирование сайта.
Реализация проекта сайта.
Список использованной литературы.
Приложения.
Введение в компьютерную графику. Геометрическое моделирование объектов 2D-графики. Геометрическое моделирование объектов объемной графики.Организация данных в компьютерной графике. Отображение графической информации. Программное обеспечение КГ. Стандартизация в компьютерной графике. Технические средства компьютерной графики.
ОмГТУ, специальность АСОиУ, программирование на ЯВУ, 2 семестр, 16 стр + исходные файлы. Программа средствами графического интерфейса показывает движение шаров в пространстве как можно более реалистично: используется источник света, перспективная проекция, сложное движение предметов друг относительно друга. Программа выполнена в MS Visual Studio 2008 на языке программирования...
Настоящая работа посвящена разработке приложения для визуализации трехмерной фигуры «Штопор». Разработка приложения происходит по следующему плану: - Строится модель фигуры «Штопор», ориентированная на реализацию при помощи библиотеки OpenGL. - На основе модели строится алгоритм её визуализации на основе библиотеки OpenGL. - Определяется структура программы, разрабатываются...
История развития компьютерной графики.
Вычислительная геометрия на плоскости и в пространстве.
Аффинные преобразования.
Основные принципы растровой графики.
Построение изображений объемных геометрических объектов.
Удаление невидимых линий и поверхностей.
Освещенность. Моделирование отражающих свойств объектов.
Приложение: примеры программ.
ЮУрГУ, 2008 г. 21 стр + коды программ.
Задание: Реализовать падение осенних листьев различного размера и цвета. Количество листьев и скорость их падения задает пользователь. Программа реализована в двух вариантах: с подключением средств DirectX и с подключением средств OpenGL.
Анализ задания.
Описание решений, связанных с технологией DirectX.
Описание решений, связанных с...
Комментарии