Книга-игра ("Книга-игра (англ. gamebook) — литературное произведение, которое позволяет читателю участвовать в формировании сюжета. Чаще всего читателю предлагается стать главным героем книги и, в зависимости от принимаемых решений, он перемещается между страницами или главами. Таким образом, книга-игра читается не последовательно, а в той очерёдности, в которой читатель...
Москва: 1995. — 674 с. В этой книге Вы сможете испытать себя в роли отважного шерифа, неотвратимо идущего по следу банды мясника Фостера. Вам предстоят перестрелки с гангстерами, встречи с индейцами у костра, дни в седле, схватки с дикими зверями, странствия по горным дорогам и перевалам, где до Вас не ступала нога белого человека.
Книга-игра. — КвестБук, 2013. — 192 с. Жанр: приключения, фантастика, выживание. Сеттинг: постапокалипсис. Механика: лист персонажа. В этом приключении всё, как в книгах-играх, но с одним отличием: в нём нет случайности. Выживете вы или умрёте – зависит от Ваших решений, а не от броска кубика. Череда ужасных событий отбросила человечество на грань вымирания. Население...
Книга-игра. — КвестБук, 2012. — 476 с. Механика: лист персонажа, без системы правил. Сеттинг: оборотни. Легенда не обманет, если руку друг протянет! Вы – молодой ведьмак, чудом выживший в кровавой мясорубке, в которую вылилось ваше самое первое задание. Озлобленному, разочаровавшемуся в своих наставниках юноше предлагают неслыханную авантюру: отправиться в безумный, граничащий...
Книга-игра. — Нюрнберг: КвестБук, 2016. — 414 с. Жанр: история, приключения, юмор, поиск. Механика: кубики, лист персонажа. В начале XVIII выходцы из монгольских степей джунгары стали стремительно захватывать всё новые и новые земли Азии. Ещё жива память об успехах Атиллы-гунна, Чингисхана да Хромого Тимура (Тамерлана). Неужели и джунгарским правителям удастся повторить опыт...
Комментарии