2nd Edition. — Mercury Learning & Information, 2019. — 401 p. — ISBN: 978-1-683922-19-3. This new edition provides step-by-step instruction on modern 3D graphics shader programming in OpenGL, along with its theoretical foundations. It is appropriate both for computer science undergraduate graphics programming courses in degree programs that emphasize Java, and for professionals...
Packt Publishing, 2019. — 472 p. — ISBN: 978-1789342253, 1789342252. 3rd Edition.Over 70 recipes that cover advanced techniques for 3D programming such as lighting, shading, textures, particle systems, and image processing with OpenGL 4.6 Key Features Explore techniques for implementing shadows using shadow maps and shadow volumes Learn to use GLSL features such as compute,...
3rd edition. — Boca Raton: CRC Press, 2019. — 761 p. From geometric primitives to animation to 3D modeling to lighting, shading and texturing,Computer Graphics Through OpenGL(R) From Theory to Experimentsis a comprehensive introduction to computer graphics which uses an active learning style to teach key concepts. Equally emphasizing theory and practice, the book provides an...
4-е издание. — СПб.: Питер, 2006. — 624 с. — (Библиотека программиста). — ISBN: 5-94723-827-6. Это 4-е издание признанного бестселлера, посвященного OpenGL и его библиотеке инструментов. В книге описаны все возможности OpenGL и самые значительные приложения, содержится описание базовых методов компьютерной графики, таких как построение и воспроизведение трехмерных моделей,...
СПб.: БХВ-Петербург. 2004. — 736 с.: ил. — ISBN: 5-94157-363-4. Книга посвящена использованию новых возможностей OpenGL версий 1.2 и выше в приложениях, разрабатываемых в Microsoft Visual Studio .NET 2002, использующих язык C++. Начиная с простых примеров, подробно и последовательно рассматривается использование средств NVIDIA OpenGL и расширений OpenGL для загрузки текстур из...
5th Edition. — Addison Wesley, 2008. — 864 p. — ISBN10: 0321535863; ISBN13: 978-0321535863. This book introduces students to the core concepts of computer graphics with full integration of OpenGL and an emphasis on application-based programming. using C and C++, the top-down, programming-oriented approach allows students to quickly begin creating their own 3D graphics....
Учебное пособие. — М.: Горячая Линия - Телеком, 2004. — 306 с. — ISBN 5-93517-177-5. Книга предназначена для изучения программирования трехмерной компьютерной графики с использованием библиотеки OpenGL. Содержит необходимые теоретические сведения, подробные примеры и справочные материалы с описанием основных функций OpenGL 1.4. У читателя предполагается знание языка...
Addison-Wesley, An Imprint of Addison Wesley Longman, Inc., Harlow, England, ISBN: 0-201-48359-9, 1996(542 p) Many of the designations used by manufacturers and sellers to distinguish their prod-ucts are claimed as trademarks. Where those designations appear in this book, and Ad-dison-Wesley was aware of a trademark claim, the designations have been printed ininitial capital...
Cozzi P.,Riccio C. A K Peters/CRC Press; Har/Chrt edition (July 23, 2012). - 712 p. ISBN10: 1439893764 Get Real-World Insight from Experienced Professionals in the OpenGL Community With OpenGL, OpenGL ES, and WebGL, real-time rendering is becoming available everywhere, from AAA games to mobile phones to web pages. Assembling contributions from experienced developers, vendors,...
OpenGL и DirectX: программирование графики. Для профессионалов (+CD). — СПб.: Питер, 2006. — 350 с: ил. ISBN 5-469-01240-9 Задачи, связанные с различными аспектами компьютерной графики, возникают в самых различных сферах применения информационных технологий. Иногда они являются основой системы, как в играх и некоторых тренажерах, чаще играют важную вспомогательную роль, как в...
Издательство BHV - Санкт-Петербург ,1998 - 256 с.
Компьютерная графика широко используется для наглядности восприятия и передачи информации. Знание её основ в наше врем необходимо любому программисту. Эта книга является практическим пособием по созданию и обработке трёхмерных образов с использованием графического стандарта OpenGL, который предоставляет широкие возможности,...
Херн, Дональд, Бейкер, М. Паулин. Компьютерная графика и стандарт OpenGL, 3-е издание.: Пер. с англ. - М.: Издательский дом "Вильямс", 2005. - 1168 с. Предполагая, что читатели абсолютно не знакомы с компьютерной графикой, авторы (признанные авторитеты в данной области) доступно изложили основные принципы, требуемые для разработки, использования и понимания систем компьютерной...
Книга посвящена использованию новых возможностей графической библиотеки OpenGL версии выше 1.2 в приложениях, разрабатываемых на языке C++. Описано применение средств NVIDIA OpenGL SDK для создания реалистичных трехмерных изображений. Гайдуков С. А. 2004г. Оформление, издательство "БХВ-Петербург" 2004
3-е издание. — М.: Вильямс, 2006. — 1040 с., с ил. — ISBN: 5-8459-0998-8.
Рассмотрение всех функций OpenGL для работы в двухмерном и трехмерном пространстве, освещения, текстурирования, рисование кривых линий и поверхностей, все для моделирования трехмерных реалистичных изображений
СПб.: Питер, 2002. — 1088 с. — (Для профессионалов). — ISBN 5-318-00219-6, 0-02-354856-8. От издателя: Эта книга - введение в мир программирования компьютерной графики. Графические системы становятся лучше, быстрее и дешевле. Каждый год изобретается множество новых технических приемов, однако основные принципы и подходы к программированию по-прежнему остаются неизменными. Автор...
Книга посвящена основам программирования трехмерной графики в играх. В ней подробно рассматривается написание графического ядра для трехмерной игры, позволяющей в реальном времени перемещаться по заданной сцене. Достаточно подробно рассматриваются математические вопросы работы с координатными пространствами, преобразования и проектирование. Также приводится ряд геометрических...
2-е изд. — М.: Вильямс, 2001. — 590 с. Книга представляет собой вводный курс компьютерной графики, в котором основной упор сделан на вопросах прикладного программирования. Она включает описание структуры графических систем и обсуждение основных концепции формирования изображений трехмерных объектов и сцен. Рассматривается взаимодействие освещения и материалов, также приводятся...
Админ, если скачивание книги заблокировано правообладателем, то и незачем её вообще здесь показывать в списке, надо удалять. Только зря время тратится на просмотр источника.
Комментарии