Зарегистрироваться
Восстановить пароль
FAQ по входу

Разработка игр

  • Без фильтрации типов файлов
2018.07
СПб.: БХВ-Петербург, 2006. — 258 с. Описаны современные технологии программирования ЗО-игр, а также некоторые решения типичных проблем, с которыми может столкнуться программист при их разработке. В качестве практических примеров на протяжении всей книги рассматривается процесс создания простого движка игры, который использует все описываемые технологии: вершинные и пиксельные...
  • №1
  • 53,05 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
???
Пер. с анrл. А.С. Молявко. — М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2007. — 520 с.: ил. Рассматриваются вопросы физического моделирования окружающего мира при разработке компьютерных игр. Кроме собственно физики в книге приводятся примеры практического применения физических моделей в играх. Описание простой платформы физического моделирования затем переходит в плоскость изложения...
  • №2
  • 15,61 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • описание отредактировано
В этом разделе нет файлов.

Комментарии

В этом разделе нет комментариев.