Packt Publishing, 2014. — 114 p. — ISBN: 9781783283613. Clickteam Fusion is an extremely powerful yet easy-to-use visual creation tool. With Clickteam Fusion’s amazing event editor system, you are able to quickly generate games or apps without having to master a traditional programming language. Clickteam Fusion is a game and application authoring tool that allows you to design...
2nd Edition. — Packt Publishing, 2019. — 746 p. — ISBN: 978-1-83864-857-2. Code files only! Get to grips with programming techniques and game development using C++ libraries and Visual Studio 2019 The second edition of Beginning C++ Game Programming is updated and improved to include the latest features of Visual Studio 2019, SFML, and modern C++ programming techniques. With...
Packt Publishing, 2019. — 407 p. — ISBN: 978-1-78953-530-3. Code files only! Explore modern game programming and rendering techniques to build games using C++ programming language and its popular libraries Although numerous languages are currently being used to develop games, C++ remains the standard for fabricating expert libraries and tool chains for game development. This...
Advanced 3D Game Programming with DirectX 10.0 provides a guide to developing cutting-edge games using DirectX 10.0. Beginning with the foundations of 3D math and the components of DirectX, programmers new to graphics and game programming will learn how to implement networking, collision detection, and multithreading. Full source code is provided for the examples and for the...
Москва: 100 книг, 2007—384 с. ил.—ISBN: 5-89392-169-0. Эта книга научит вас основным приемам программирования собственных игр. Вы научитесь всему, начиная от создания графических компонентов н их анимации, до включения в игру музыки и звуков. В книге даже рассказано, как включить в игру элементы искусственного интеллекта! Чтобы начать чтение книги, от вас не потребуется никакой...
СПб.: БХВ-Петербург, 2006. — 258 с. Описаны современные технологии программирования ЗО-игр, а также некоторые решения типичных проблем, с которыми может столкнуться программист при их разработке. В качестве практических примеров на протяжении всей книги рассматривается процесс создания простого движка игры, который использует все описываемые технологии: вершинные и пиксельные...
Комментарии