СПб.: БХВ-Петербург, 2006. — 386 с. — ISBN: 5-94157-870-9.
Рассмотрено использование популярной библиотеки DirectX при прогаммировании графических эффектов в Delphi. Подробно описано применение основных методов и интерфейсов DirectX. Большое внимание уделено технологии использования вершинных и пиксельных шейдеров для создания реалистичных изображений. Показано, как эффективно...
Архив содержит исходные файлы примеров к книге "Программирование стратегических игр с DirectX 9.0" (Баррон Тодд).
Файлы собраны в виде проектов для Visual C++ 6.0:
CreateWindow
D3D_AnimationEditor
D3D_AnimationPlayback
D3D_InputBox
D3D_MapEditorGeneration
D3D_MapEditorLayers
D3D_MapEditorLite
D3D_MapEditorPlus
D3D_MapEditorPlusGold
D3D_MapViewer
D3D_MenuSounds...
СПб.: Питер, 1998. - 120 с. - ISBN 5-314-00113-6. Книга, предназначенная для опытных программистов, раскрывает секреты создания сложных графических приложений в среде Windows 95 и Windows NT. В качестве средства разработки описана последняя версия библиотеки DirectDraw, которая образует идеальную основу для программирования приложений с быстрой графикой, в первую очередь -...
2002 by Premier Press.
Role-playing games (RPGs) are the mother of all video games because of the huge
worlds and massive amounts of game content (artwork, sound, and animations).
If you intend to make an RPG and you have never created a video game, be aware
that this enormous task will be like battling a dragon with nothing more than an
attitude and some cheap bathroom humor...
Книга «Программирование стратегических игр с DirectX 9.0» охватывает все темы, которые следует знать, чтобы создать собственную стратегическую игру на C++ с использованием DirectX. Книга выделяет процесс разработки игры и исследует игровые механизмы, управление ресурсами, разработку интерфейса, добавление звукового оформления и многое другое. Более сложные темы включают поиск...
Комментарии