Зарегистрироваться
Восстановить пароль
FAQ по входу

DirectX

  • Без фильтрации типов файлов
A
2002 by Premier Press. Role-playing games (RPGs) are the mother of all video games because of the huge worlds and massive amounts of game content (artwork, sound, and animations). If you intend to make an RPG and you have never created a video game, be aware that this enormous task will be like battling a dragon with nothing more than an attitude and some cheap bathroom humor...
  • №1
  • 32,97 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • описание отредактировано
Б
Книга «Программирование стратегических игр с DirectX 9.0» охватывает все темы, которые следует знать, чтобы создать собственную стратегическую игру на C++ с использованием DirectX. Книга выделяет процесс разработки игры и исследует игровые механизмы, управление ресурсами, разработку интерфейса, добавление звукового оформления и многое другое. Более сложные темы включают поиск...
  • №2
  • 7,82 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • описание отредактировано
Архив содержит исходные файлы примеров к книге "Программирование стратегических игр с DirectX 9.0" (Баррон Тодд). Файлы собраны в виде проектов для Visual C++ 6.0: CreateWindow D3D_AnimationEditor D3D_AnimationPlayback D3D_InputBox D3D_MapEditorGeneration D3D_MapEditorLayers D3D_MapEditorLite D3D_MapEditorPlus D3D_MapEditorPlusGold D3D_MapViewer D3D_MenuSounds...
  • №3
  • 6,12 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • описание отредактировано
Т
СПб.: Питер, 1998. - 120 с. - ISBN 5-314-00113-6. Книга, предназначенная для опытных программистов, раскрывает секреты создания сложных графических приложений в среде Windows 95 и Windows NT. В качестве средства разработки описана последняя версия библиотеки DirectDraw, которая образует идеальную основу для программирования приложений с быстрой графикой, в первую очередь -...
  • №4
  • 4,76 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • описание отредактировано
Ф
СПб.: БХВ-Петербург, 2006. — 386 с. — ISBN: 5-94157-870-9. Рассмотрено использование популярной библиотеки DirectX при прогаммировании графических эффектов в Delphi. Подробно описано применение основных методов и интерфейсов DirectX. Большое внимание уделено технологии использования вершинных и пиксельных шейдеров для создания реалистичных изображений. Показано, как эффективно...
  • №5
  • 185,52 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
В этом разделе нет файлов.

Комментарии

В этом разделе нет комментариев.