DirectX 7.0 для программистов. Учебный курс. — СПб.: Питер, 2001. — 528 с: ил. ISBN 5-318-00173-4 Библиотека DirectX призвана облегчить жизнь программистам, занимающимся разработкой игр в операционной среде Windows. Сочетая в себе максимально возможную скорость и минимальную аппаратную зависимость, эта библиотека стала необходимым инструментом в программировании игр. В этой...
СПб.: БХВ-Петербург, 2006. — 512 с. — ISBN: 5-94157-867-9 Рассмотрена разработка приложений с использованием технологии DirectX в среде программирования Borland Delphi. Подробно описаны все основные компоненты, входящие в состав DirectX: DirectX Graphics, DirectShow, DirectInput, DirectSound и DirectMusic. Показано создание собственных наборов классов, облегчающих работу с...
Архив содержит исходные файлы примеров к книге "Программирование стратегических игр с DirectX 9.0" (Баррон Тодд).
Файлы собраны в виде проектов для Visual C++ 6.0:
CreateWindow
D3D_AnimationEditor
D3D_AnimationPlayback
D3D_InputBox
D3D_MapEditorGeneration
D3D_MapEditorLayers
D3D_MapEditorLite
D3D_MapEditorPlus
D3D_MapEditorPlusGold
D3D_MapViewer
D3D_MenuSounds...
2002 by Premier Press.
Role-playing games (RPGs) are the mother of all video games because of the huge
worlds and massive amounts of game content (artwork, sound, and animations).
If you intend to make an RPG and you have never created a video game, be aware
that this enormous task will be like battling a dragon with nothing more than an
attitude and some cheap bathroom humor...
Комментарии