Книга содержит 24 урока от создания звезды с использованием Lens Effects flare и Starfield до цветной прожектор и Volume Light (объемный свет). Урок 001 - Создаем звезды с использованием "Lens Effects Flare" и Starfield. Урок 002 - Создание нефтяной бочки. Урок 003 - Создаем деревянную бочку по профилю. Урок 004 - Текстовые эффекты - Часть первая [ Renderable Splines ]. Урок...
Самоучитель по Autodesk 3ds Max для начинающих, который поможет быстро освоить программу Autodesk 3ds Max 9 — ведущее приложение по разработке 3d-моделей и анимации. Материал, изложенный здесь, позволит читателю самостоятельно освоить базовые методики моделирования, создания спецэффектов и анимации в Autodesk 3ds Max
9. На простых примерах рассмотрены такие вопросы, как создание...
Автор: Flagg. Эта статья- попытка помочь начинающим моделлерам в создании реалистичных человеческих персонажей, для движка Source в частности. В статье не будут рассматриваться базовые вопросы моделирования, предполагается, что читатель уже знаком как с интерфейсом 3D Studio MAX, так и с основными методами моделирования.
Автор неизвестен / Электронное пособие В последнее время появилось очень много программ для моделирования, анимации и визуализации трехмерных миров. Каждая из них по-своему хороша, однако лучшее сочетание простоты управления и эффектности конечного результата удалось создать, как мне кажется, разработчикам из Discreet, Inc. (ранее Kinetix). Действительно, став самой...
Энциклопедия 3ds max 6» представляет собой попытку автора и всей работавшей над книгой команды уместить под обложкой одного отечественного издания всю программу 3ds max со всей необъятной широтой ее возможностей в части трехмерного моделирования и анимации. Это дает основания надеяться, что книга окажется одинаково полезной и новичкам, и профессионалам трехмерной графики....
СПб.: Питер, 2006. — 907 c.: ил. — ISBN 5-469-01532.7. Книга рассчитана не только на начинающих пользователей, однако написана она таким образом, что приступить к ее изучению и освоению программы 3ds max 7.5 может каждый, кто знаком с порядком запуска и исполнения программ в операционной системе Windows 2000 или Windows XP. Данная книга представляет собой результат...
Вместе с Келли Мэрдоком, экспертом в области трехмерной графики, погрузитесь в удивительный мир профессиональной анимации. Благодаря упражнениям с подробными пошаговыми инструкциями и доступным пояснениям эта книга будет интересна и новичкам, и опытным пользователям. На данном этапе уровень вашего мастерства в анимации и трехмерной графике значения не имеет. В любом случае 3ds...
СПб.: Питер, 2005. — 480 с.: ил. Книга «3ds max 7. Популярный самоучитель» поможет разобраться с особенностями данного редактора трехмерной графики, откроет неизвестные ранее приемы работы в нем. С помощью данного издания вы сможете освоить одну из самых сложных, но в то же время одну из самых увлекательных областей компьютерной графики — трехмерную. Все, что вам для этого нужно,...
Вашему вниманию предлагается электронный вариант замечательной книжки "Внутренний мир 3DS MAX". Ключевые концепции 3D Studio МАХ. Смешанный цвет и свет. Просмотр, перспектива и композиция. Анимация и сюжетные панели. Планирование проектов. Выборка, трансформации и точность. Основы создания объектов.
Выходные данные не приведены Предисловие Славу мастера составляют незаметные штрихи, неподвластные среднему человеку. | Орисон Суэтт Марден | Как это очевидно и в то же время насколько незаметно для обычного человека. Неважно, насколько гениален мастер, – все когда-то были начинающими (хотя многие любят об этом забывать). Введение От автора Год назад я написал книгу на немецком...
Выходные данные не приведены Введение Предварительные сведения Введение в Maya Основные методы работы в Maya Ваша первая анимация Моделирование на основе NURBS-кривых Дополнительные приемы работы с NURBS-объектами Моделирование на основе полигонов Материалы Освещение Анимация Камеры и визуализация Эффекты рисования Системы частиц и динамика Эффективность и артистичность Приложения...
Самиздат, 2005. — 264 с. Автор неизвестен. Введение в компьютерную 3D-графику Интерфейс Maya Ваша первая анимация NURBS-моделирование Моделирование на основе полигонов Дополнительные приемы моделирования Материалы и текстуры Введение в анимацию Дополнительные техники анимации Освещение Визуализация Имитация динамики
Indianapolis: Wiley Publishing, 2003. — 653 p. — ISBN: 0764516760. With this easy-to-follow guide, you will learn how to use 3ds max to build 3D animations and special effects. The book also covers modeling, modifiers, mapping surfaces, rendering, lighting, and more.
Комментарии