Выходные данные не приведены Введение Предварительные сведения Введение в Maya Основные методы работы в Maya Ваша первая анимация Моделирование на основе NURBS-кривых Дополнительные приемы работы с NURBS-объектами Моделирование на основе полигонов Материалы Освещение Анимация Камеры и визуализация Эффекты рисования Системы частиц и динамика Эффективность и артистичность Приложения...
Самиздат, 2005. — 264 с. Автор неизвестен. Введение в компьютерную 3D-графику Интерфейс Maya Ваша первая анимация NURBS-моделирование Моделирование на основе полигонов Дополнительные приемы моделирования Материалы и текстуры Введение в анимацию Дополнительные техники анимации Освещение Визуализация Имитация динамики
Выходные данные не приведены Предисловие Славу мастера составляют незаметные штрихи, неподвластные среднему человеку. | Орисон Суэтт Марден | Как это очевидно и в то же время насколько незаметно для обычного человека. Неважно, насколько гениален мастер, – все когда-то были начинающими (хотя многие любят об этом забывать). Введение От автора Год назад я написал книгу на немецком...
Indianapolis: Wiley Publishing, 2003. — 653 p. — ISBN: 0764516760. With this easy-to-follow guide, you will learn how to use 3ds max to build 3D animations and special effects. The book also covers modeling, modifiers, mapping surfaces, rendering, lighting, and more.
Автор неизвестен / Электронное пособие В последнее время появилось очень много программ для моделирования, анимации и визуализации трехмерных миров. Каждая из них по-своему хороша, однако лучшее сочетание простоты управления и эффектности конечного результата удалось создать, как мне кажется, разработчикам из Discreet, Inc. (ранее Kinetix). Действительно, став самой...
Вашему вниманию предлагается электронный вариант замечательной книжки "Внутренний мир 3DS MAX". Ключевые концепции 3D Studio МАХ. Смешанный цвет и свет. Просмотр, перспектива и композиция. Анимация и сюжетные панели. Планирование проектов. Выборка, трансформации и точность. Основы создания объектов.
СПб.: Питер, 2005. — 480 с.: ил. Книга «3ds max 7. Популярный самоучитель» поможет разобраться с особенностями данного редактора трехмерной графики, откроет неизвестные ранее приемы работы в нем. С помощью данного издания вы сможете освоить одну из самых сложных, но в то же время одну из самых увлекательных областей компьютерной графики — трехмерную. Все, что вам для этого нужно,...
СПб.: Питер, 2006. — 907 c.: ил. — ISBN 5-469-01532.7. Книга рассчитана не только на начинающих пользователей, однако написана она таким образом, что приступить к ее изучению и освоению программы 3ds max 7.5 может каждый, кто знаком с порядком запуска и исполнения программ в операционной системе Windows 2000 или Windows XP. Данная книга представляет собой результат...
Энциклопедия 3ds max 6» представляет собой попытку автора и всей работавшей над книгой команды уместить под обложкой одного отечественного издания всю программу 3ds max со всей необъятной широтой ее возможностей в части трехмерного моделирования и анимации. Это дает основания надеяться, что книга окажется одинаково полезной и новичкам, и профессионалам трехмерной графики....
Вместе с Келли Мэрдоком, экспертом в области трехмерной графики, погрузитесь в удивительный мир профессиональной анимации. Благодаря упражнениям с подробными пошаговыми инструкциями и доступным пояснениям эта книга будет интересна и новичкам, и опытным пользователям. На данном этапе уровень вашего мастерства в анимации и трехмерной графике значения не имеет. В любом случае 3ds...
Автор: Flagg. Эта статья- попытка помочь начинающим моделлерам в создании реалистичных человеческих персонажей, для движка Source в частности. В статье не будут рассматриваться базовые вопросы моделирования, предполагается, что читатель уже знаком как с интерфейсом 3D Studio MAX, так и с основными методами моделирования.
Книга содержит 24 урока от создания звезды с использованием Lens Effects flare и Starfield до цветной прожектор и Volume Light (объемный свет). Урок 001 - Создаем звезды с использованием "Lens Effects Flare" и Starfield. Урок 002 - Создание нефтяной бочки. Урок 003 - Создаем деревянную бочку по профилю. Урок 004 - Текстовые эффекты - Часть первая [ Renderable Splines ]. Урок...
Самоучитель по Autodesk 3ds Max для начинающих, который поможет быстро освоить программу Autodesk 3ds Max 9 — ведущее приложение по разработке 3d-моделей и анимации. Материал, изложенный здесь, позволит читателю самостоятельно освоить базовые методики моделирования, создания спецэффектов и анимации в Autodesk 3ds Max
9. На простых примерах рассмотрены такие вопросы, как создание...
Комментарии