Киев: Техніка, 1986. — 120 с.
Как связаны игры с кибернетикой и проблемой искусственного интеллекта? Как использовать микро-ЭВМ в качестве партнера или судьи на игре? Ответы на эти вопросы содержатся в данной научно-популярной книге, где рассматривается составление алгоритмов разнообразных занимательных игр и описывается 60 игровых программ для наиболее массовых универсальных микро-ЭВМ - программируемых микрокалькуляторов. Предназначена для широкого круга читателей. В книге с иллюстрациями собрано около 60 программ для ПМК «Б3-34» известного автора.
Игры и кибернетика.
Входные языки микро-ЭВМ.
Решение логических задач.
Игры с полной информацией.
Игры с неполной информацией.
Микро-ЭВМ - судья.
Игры с моделированием движения инерционных объектов.