Зарегистрироваться
Восстановить пароль
FAQ по входу

Гурбанов Роман. Python с нуля: От новичка до собственных игр и программ

  • Файл формата pdf
  • размером 1,17 МБ
Гурбанов Роман. Python с нуля: От новичка до собственных игр и программ
Автор, 2023. — 100 с.
Окунитесь в мир программирования с книгой "Python с нуля: от новичка до собственных игр и программ"! Эта книга - ваш путеводитель по изучению Python, одного из самых популярных языков программирования в мире. Напишите свою первую строчку кода уже в первой главе и продолжайте осваивать ключевые принципы программирования, от переменных до циклов. От функций до классов и объектов. А затем, отточите свое мастерство с финальным проектом - игрой, симулирующей стыковку космического корабля с космической станцией! Этот симулятор поможет закрепить ваши навыки объектно-ориентированного программирования. В завершении этой книги, четырнадцатая глава покажет вам варианты вашего дальнейшего развития, и предложит конкретные дальнейшие шаги.
Эта книга не просто научит вас программировать на Python, она поможет вам думать как программист. Будущее начинается сегодня. Не упустите свой шанс обучиться Python и открыть для себя новые возможности. "Python с нуля" ждет вас.
Для кого эта книга
Эта книга нацелена на школьников, студентов, учителей информатики и решает три ключевые задачи:
Представление структурированной информации о программировании на Python, по принципу ‘от простого к сложному’.
Стимулирование интереса к программированию, независимо от уровня технического оснащения. Практические примеры и финальный проект книги могут быть выполнены в онлайн-редакторе Python, что делает практический материал книги доступным даже для учащихся с устаревшими или слабыми компьютерами, включая компьютерные классы с устаревшим оборудованием.
Освещение карьерных возможностей для будущих специалистов в области программирования на Python.
Краткое описание
Книга состоит из четырнадцати глав, двенадцать из которых посвящены основам программирования на Python, в то время как тринадцатая глава включает в себя финальный проект.
После освоения двенадцати глав книги, студенты смогут самостоятельно писать простой код и подготовятся к выполнению финального проекта, включенного в тринадцатую главу книги.
В рамках данного проекта, ученики создадут собственную программу для бортового компьютера космического корабля, отвечающую за процесс стыковки с космической станцией.
Проработка всех тринадцати глав книги обеспечит учащихся базовыми навыками программирования на Python.
  • Чтобы скачать этот файл зарегистрируйтесь и/или войдите на сайт используя форму сверху.
  • Регистрация